Los retos de educar para los trabajos del futuro

Retos educar para el futuro

La automatización tendrá implicaciones drásticas en todas las áreas de la vida humana, la educación incluida, por supuesto. Cada vez es más urgente que los maestros prepararen a sus alumnos para trabajos que aún no existen, lo que representa un reto para los docentes.

Las personas están en proceso de adaptación a los cambios que suponen la Cuarta Revolución Industrial. Este paso hacia una nueva etapa trata de identificar las diferencias entre lo que las máquinas podrán hacer y lo que estará reservado solo para los humanos. Y hablar en futuro no es fortuito, no hay manera de saber hasta qué punto la vida se verá trastocada por los avances de la tecnología.

Una investigación de junio del 2018 realizada por el Centro de Excelencia del Futuro del Trabajo, creada por la consultora global Deloitte, concluye que así como ha avanzado la tecnología, la mitad de los trabajos en todas las ocupaciones corren el riesgo de ser automatizadas en los próximos cinco años.

Un resultado similar se obtuvo en otro estudio, realizado por dos investigadores de la Oxford Martin School, donde obtuvieron que 47% de los empleos corren el riesgo de desaparecer en los próximos 15 a 20 años y en su lugar, robots y computadoras con inteligencia artificial harán sus labores. El riesgo parece inminente y por eso hay que prepararse.

El crecimiento de la automatización y la inteligencia artificial están modificando las perspectivas laborales de los estudiantes actuales. Apenas en abril del 2018 The Economist sacó el Índice de Preparación para la Automatización (ARI): ¿Quién está listo para la próxima ola de la innovación?, una de las observaciones es que incluso los países más preparados para el futuro necesitan replantear la educación y la capacitación donde se privilegie el aprendizaje permanente.

Para los nuevos empleos y perfiles profesionales se requieren otro tipo de habilidades, en específico las sociales, como la creatividad, la inteligencia emocional o la flexibilidad cognitiva, por mencionar algunas. Los trabajos que estarán disponibles para los estudiantes actuales requieren una educación diferente, dice Karen Cator en entrevista para EdSurge.

Cator es una experta en tecnología educativa. Actualmente es directora general de Digital Promise y fue directora de tecnología educativa del Departamento de Estados Unidos, por lo que tiene muchos años promoviendo el aprendizaje digital.

El papel de los profesores en la preparación para los trabajos del futuro

Desarrollar Habilidades

Cator habló de lo retador que es para los maestros idear estrategias donde sus alumnos desarrollen habilidades que las máquinas no puedan replicar. La experiencia de los docentes probablemente no sea suficiente, ya que los objetivos antes estaban centrados en otro tipo de destrezas.

La docencia va a cambiar también por la automatización y la inteligencia artificial. El trabajo colaborativo entre ellos puede tener un auge, de acuerdo con la experta. Se trata de un entrenamiento en el aula, donde un profesor vaya al aula de otro y juntos ideen formas para enseñar a los estudiantes a explorar sus capacidades sociales y enseñen técnicas de aprendizaje permanente.

Para la directora es valioso este tipo de entrenamiento porque hace sentir acompañado al profesor a cargo de la clase y contribuye al desarrollo profesional de los maestros.

Otra de las oportunidades que Cator ve para afrontar el reto de preparar a los niños hacia los trabajos del futuro son las tecnologías de la comunicación. Estas pueden ser aprovechadas por parte de las instituciones educativas, gubernamentales u otras organizaciones pedagógicas como redes sociales, realidad aumentada, crear videos y otros recursos educativos abiertos y publicarlos en línea con la finalidad de que los docentes puedan utilizarlos en el salón de clases.

Esta opción permitiría que un grupo de estudiantes se pongan en contacto con expertos, al mismo tiempo que los educadores se pueden capacitar a través de estos recursos digitales.

Las nuevas experiencias de aprendizaje tienen que estar orientadas a que los estudiantes desarrollen habilidades que solos los humanos sean capaces de hacer, sin perder de vista que los aprendizajes cognitivos no dejan de ser importantes, es decir, las ciencias duras y sociales, el lenguaje y las matemáticas.

La combinación entre ambos enfoques permitirá que los niños y jóvenes tengan oportunidades laborales en lo que ellos quieran desarrollarse profesionalmente. A la hora de buscar escuela para tus hijos, puedes preguntar si están tomando en cuenta lo cambios producidos por la tecnología o bien buscar alternativas como cursos de verano o talleres que los ayuden a desarrollar las habilidades que requerirán en el futuro.

Sobre la autora: Kayleigh Bistrain.

Apple lanza nuevo software educativo

Apple presenta productos educativos

La semana pasada Apple celebró en Chicago su primer evento para prensa de este año, la empresa sorprendió con el lanzamiento del iPad que contará con nuevos softwares y servicios para la educación. Entre estas herramientas destacan Schoolwork y Apple Teacher. Además se habló de la importancia de la programación en las escuelas.

Apple Educación

Con esta nueva iPad, los alumnos podrán tomar anotaciones inteligentes, gracias a que será compatible con el Apple Pencil, con este lápiz podrán no sólo hacer dibujos, también se podrán subrayar textos, hacer notas “a mano” en los archivos e incluso se usará en las herramientas Numbers, Pages y Keynote.

Nueva iPad pencil

La compañía también apuesta por la realidad aumentada para llevarla a los salones de clases como un medio más de aprendizaje. Anunció tres aplicaciones integradas a su iPad: Boulevard AR, que hace que la historia del arte cobre vida, pues permite ver obras de arte a detalle; Free Rivers, desarrollada por World Wildlife Fund, lleva a los usuarios a un lugar geográfico para explorarlo; y Froggypedia, que muestra las partes del cuerpo de los animales y da la oportunidad de diseccionarlos virtualmente.

La aplicación Schoolwork estará disponible a partir de junio. Funciona como una nube libre que permite interactuar a profesores y alumnos, gracias a que deja ver lo que los estudiantes hacen en sus iPad: cómo avanzan en las actividades en clase, dónde tienen problemas para señalarles su errores y ayudarlos a resolver sus dudas, enviarles tareas y recordatorios, compartirles documentos, así como enlistar las actividades del día.

iPad y escuela

Con Schoolwork, Apple pretende ayudar a combatir el rezago educativo de los alumnos, ya que el docente podrá tener control de lo que hacen los estudiantes y conocer el progreso de cada uno para trabajar según sus propias necesidades. Esta aplicación podrá ser utilizada también desde una Mac.

La compañía aseguró que todos los datos guardados en la nube serán privados, el único que podrá acceder a ellos será el profesor; la empresa fundada Steve Jobs no podrá verlos, controlarlos ni venderlos.

ClassKit es una interfaz de programación de aplicaciones, es decir un conjunto de herramientas que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones con fines educativos. Todas las creaciones hechas con ClassKit serán integradas como funciones a Schoolwork, para dar más instrumentos a los profesores.

Otra forma para apoyar a los maestros es Apple Teacher, una plataforma en línea gratuita para aprender a usar los productos Apple como instrumentos para la enseñanza, en la que el profesor puede avanzar a su propio ritmo. Este centro les ayuda a hacer proyectos creativos, contenido y nuevas ideas para sus clases.

Apple promueve la idea de que la programación actualmente es una alfabetización fundamental. Por eso desarrollaron Everyone can code (todos pueden codificar), un plan de estudios gratuito para aprender y enseñar de forma fácil y divertida a leer y escribir códigos de programación. Funciona con Swift, un lenguaje de programación desarrollado por la empresa. Tiene 15 idiomas y está disponible en 155 países.

A través de Swift los niños podrán programar drones y robots desde su iPad. Además, las aplicaciones de Swift van desde códigos simples hasta desarrollo de apps e incluso podrán integrar realidad aumentada a sus creaciones.

Everyone can create es otro de los programas desarrollados, se basa en estimular habilidades para cuatro disciplinas creativas: música, video, fotografía y dibujo para que los niños lo usen para crear proyectos escolares. Busca la interdisciplinariedad para enseñar otras materias escolares. Estará listo para otoño de este año.

Susan Prescott, vicepresidenta de marketing de Apple, habló sobre las ventajas de aprender a programar, “no solo ayuda a quienes se quieren dedicar a eso, también beneficia al desarrollo de un pensamiento crítico y a resolver problemas”. Además, dijo que ayuda a los estudiantes a ser más comprometidos, ser mejores resolviendo problemas, comunicándose y colaborando. Exploran más, experimentan más, expanden su imaginación y hacen conexiones que de otra forma no tendrían manera de establecer.

Sobre el autor: Kayleigh Bistrain.

7 formas inteligentes de utilizar la tecnología en el salón de clases

Tecnologia en salon de clases

Los estudiantes de la maestra de primaria Kayla Delzer, tuitean, publican en Instagram y ven videos de Youtube en clase. A continuación te presentamos por qué piensa que todos los niños deben hacer lo mismo.

Muchas escuelas y profesores tienen una relación incomoda con la tecnología: desacreditan su poder para distraer a los jóvenes, lo ven como un mal necesario que debe ser tolerado o al menos estrictamente limitado. Kayla Delzer, profesora de tercer grado en la ciudad de Fargo, en Dakota del Norte, Estados Unidos, cree que la tecnología puede revolucionar verdaderamente la educación, pero solo si los educadores toman decisiones acertadas acerca de lo que se usa y cómo se usa.

Aquí puedes ver una charla TED de la profesora Kayla Delzer.

Es demasiado tarde para tratar de mantener la tecnología fuera de las aulas o de la vida de los niños. ”Podemos pensar que estamos protegiendo a los estudiantes cuando los mantenemos en una burbuja libres de tecnología durante un día de escuela, pero al final salen, se gradúan, obtienen trabajos”, dice Delzer. “Si los bloqueamos de la tecnología podríamos inhibirlos. Necesitamos ponerlos en entornos dinámicos y sensibles en la escuela para que puedan tener éxito más adelante”. Después de probar diferentes enfoques y una variedad de dispositivos, programas y aplicaciones con sus estudiantes, ella ha llegado con unas guías de sentido común para que los padres sepan cómo ayudar a sus hijos a utilizar la tecnología para sacar la mayor ventaja.

Consejo 1: Algo que es aburrido en el papel sigue siendo aburrido en una tableta o una computadora.

“El uso de la tecnología simplemente por el uso de ella, es un derroche”, dice Delzer. “Si la tecnología no transforma tu aula, tu enseñanza o el aprendizaje de tus alumnos, estás perdiendo el tiempo”. Una simple regla general: Si un proyecto puede ser hecho con papel o lápiz, pero lo están haciendo en una computadora o dispositivo, no estás transformando tu salón de clases.

Una forma en que los estudiantes de Delzer aprenden matemáticas es jugando un tablero de geometría de realidad aumentada llamado Cyberchase Shape Quest. Para participar, los niños apuntan con la cámara de un iPad a un tablero de papel, el cual cobra vida con desafíos animados de matemáticas. “Esto les enseña geometría, resolución de problemas y razonamiento espacial de una manera interactiva y sensible”, dice la profesora.

https://www.facebook.com/prairiepubliceducationservices/videos/1544789398876913/

Consejo 2: Cómo enseña la tecnología es tan importante como lo que se enseña.

Delzer evita cualquier software que se base en ejercicios y repetición para educar. En cambio, elige programas que animan a los niños a crear. Un ejemplo: Cargo-bot, una app que requiere que los estudiantes escriban programas para manipular un robot para que lleve cajas de la manera más eficiente posible, lo que permite que los niños desarrollen una serie de habilidades importantes, como el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y la lógica.

Consejo 3: Deje que los estudiantes sean a veces los maestros.

La idea de dominar muchas aplicaciones, dispositivos y programas, además de sus planes educativos regulares, probablemente hará que los profesores se sientan abrumados. El consejo de Delzer: “No necesitas dominar cada herramienta antes de entregarla”. A ella le gusta dar una nueva herramienta a un estudiante y pedirle que aprenda a usarla primero. Una vez que lo logró, puede enseñar a todos los demás, incluido el maestro.

Consejo 4: Encuentra una tecnología que permita a los niños aprender de sí mismos y de los demás.

Usando una aplicación llamada AudioBoom, los estudiantes de Delzer toman turnos grabándose leyendo libros en voz alta en clase. Cada grabación es aprobada por Delzer, que ayuda a los niños a evaluar factores como entonación, fraseo, velocidad, emoción y precisión. Las grabaciones aprobadas se convierten en un código QR que se graba en la parte posterior del libro que se leyó. Algunos libros tienen varios códigos QR adjuntos a ellos, dice Delzer, dejando que los estudiantes oigan las diferentes opciones que hacen sus compañeros de clases al leer la misma cosa.

“Al principio del año mis estudiantes pensaban que la lectura rápida era una lectura fluida”, dice Delzer, pero después de leer en voz alta y escuchar las interpretaciones de sus amigos, entienden la importancia del ritmo y la emoción. Los niños pueden volver a grabar sus libros favoritos y comparar sus propias grabaciones para ver cómo evolucionan sus actuaciones después de la práctica. “Esto ayudó a inculcar un sentido de orgullo entre mis estudiantes”, dice Delzer.

Consejo 5: En lugar de prohibir los teléfonos o Youtube, los educadores deben encontrar formas inteligentes de usarlos.

“Muchas escuelas en los Estados Unidos bloquean Youtube, pero he oído que es el motor de búsqueda número uno entre los estudiantes de los grados 5 al 12”, dice Delzer. “Tanto aprendizaje se pierde cuando bloqueamos recursos de nuestros estudiantes. Además los estudiantes son bastante inteligentes, y pueden moverse incluso por filtros muy complejos”.

Los estudiantes de Delzer crean boletines de noticias de video que se agregan a Youtube cada mes. “Comencé a reemplazar boletines de noticias en papel con boletines de video en 2014 y nunca mire hacia atrás”, dice, “Hay mucho poder en hacer que los estudiantes reporten lo que están haciendo, en lugar de escribirlo en un boletín de noticias”. Los niños planifican los boletines de noticias, donde evalúan lo que están aprendiendo y hablan de los acontecimientos en el aula, así como también ellos graban, editan y agregan efectos.

Consejo 6: Los adultos deben servir como campeones de la ciudad digital.

Un ambiente seguro y amigable como un salón de clase es un gran lugar para que los niños aprendan a comportarse responsablemente en Internet. Delzer ha escrito las reglas del estudiante para el uso de Internet e incluyen: nunca escribas en Twitter cualquier cosa que no le dirías a la cara a una persona o delante de tu abuela, nunca compartir información personal, solo visitar sitios web apropiados y siempre reportar a un adulto en caso de cyberbullying. Ella creó una cuenta moderada de Twitter para su salón de clases para que puedan practicar su etiqueta digital, aprender cómo usar la red social y explorar su huella digital. Sus estudiantes tuitean con expertos de todo el mundo, también tuitean con otros salones de clase en todo el mundo para compartir y comparar lo que están aprendiendo.

Los profesores deben preguntarle a Google por sus estudiantes y luego pensar en lo que su registro digital dice sobre ellos, aconseja Delzer. “El 93% de los empleadores ahora utilizan las redes sociales de alguna manera para reclutar o contratar empleados”, explica. “Esto significa que si nuestros estudiantes tienen una huella digital negativa, podrían tener sólo un 7% de posibilidades de conseguir un trabajo”. Para practicar lo que predican, los adultos también deberían hacerse cargo de Google y reflexionar sobre lo que encuentran.

Aula Kaila Delzer

Consejo 7: Dé a los niños un espacio para cultivar sus propios intereses.

Inspirado en la ex política de Google del 20%, la cual permitía a los empleados usar esa cantidad de su semana de trabajo en proyectos de pasión, Delzer permite a sus estudiantes perseguir sus propias horas de genio. Sus estudiantes siguen sus intereses durante una hora a la semana y algunos, pero no todos, sus proyectos están centrados en la tecnología. Un estudiante construyó un robot de lata después de aprender cómo hacerlo, viendo tutoriales de Youtube y otro filmó y editó su propia película. “Realmente les da a los niños la propiedad de su aprendizaje”, dice Delzer.

Este artículo fue publicado originalmente en ideas.ted.com

Traducido y adaptado por: Omar García

El juego de mesa que cobra vida

Como hemos visto durante los últimos días ha aumentado la euforia por Pokemon Go, siendo la app más famosa y popular del momento, además de ser una app con una gran propuesta en cuanto a realidad aumentada. Sin embargo, tal vez tú no seas muy fanático de la app, ya te harto el tema de Pokemon y/o tus hijos tampoco están interesados en la app.

Pues te presentamos una propuesta para que veas que puede haber alternativas en la realidad aumentada, más allá de las que conocemos hasta ahora, se trata de una app llamada KOSKI, la cual es una interesante combinación entre un juego de mesa, una app de realidad aumentada y la imaginación de tus hijos.3k

El juego de mesa se compone de una base donde se colocan las piezas de madera, similares a las de un jenga, que se conecta con otras por medio de imanes, y cuenta con pequeños discos magnéticos de colores. La app reconoce la base, la estructura que se construyó con las piezas y cada disco de color representa algún elemento dentro de la realidad aumentada, por ejemplo, un color verde es un árbol, un disco azul es agua o una cascada, el color naranja son los personajes virtuales de la app, etc.

El jugador se debe de encargar de guiar a un personaje hasta un punto determinado, creando caminos con las piezas de madera, el jugador no necesita tocar la pantalla del smartphone o tablet, la interacción debe de ser con el juego de mesa.KIOSKI

El creador de KIOSKI es  Václav Mlynář, un diseñador de la Royal College Art de Londrés, quien busca lanzar al mercado esta app a través del estudio de diseño y arquitectura deFORM. Aún no existe una fecha establecida para su lanzamiento, un precio establecido, ni los países donde saldrá a la venta.

Definitivamente este tipo de juegos potencializan la imaginación y habilidades en los niños, ayudándolos a entender cómo funciona la tecnología, conocer un poco de arquitectura, buscar la solución de problemas y el desarrollo de historias.


 

El libro de colorear en 3D de Disney

disney 2

Con la llegada de dispositivos inteligentes como teléfonos y tabletas, los niños se han olvidado de los juegos y actividades “tradicionales”, por ejemplo, los clásicos libros para colorear están siendo reemplazados por apps para colorear.

Sin embargo, siendo esposo de una maestra de preescolar, he aprendido que usar una app para colorear no representa el mismo desafío que colorear un libro en sí. Usar la app requiere creatividad y un dedo por parte del niño, mientras que usar un libro, requiere creatividad y otras habilidades como la motricidad para tomar el color o no salirse de las líneas.

Pero como dejar de lado la tecnología o las actividades “tradicionales” sería un error, Disney está trabajando en un proyecto que combina la tecnología con lo tradicional para apoyar el desarrollo de nuestros hijos.

El proyecto no tiene nombre aun pero se trata de combinar un libro para colorear, una aplicación y realidad aumentada.

El libro parece ser uno como los que conocemos todos, donde los niños podrán colorear los personajes como quieran y cuando terminen podrán inspeccionar su trabajo utilizando un dispositivo móvil.

El dibujo es detectado y escaneado por la tableta o teléfono, después, con la ayuda de realidad aumentada, se muestra una imagen en 3D del personaje tal como lo coloreó el niño, incluso con la misma textura.

Además, la aplicación es capaz de generar partes del personaje que no se muestran en el dibujo 2D, es decir, se puede colorear solo el frente de un elefante y cuando se proyecte la imagen en 3D, podremos ver también la espalda del elefante, aun cuando esta no existía en el dibujo 2D.

disney 3

Como se aprecia en el video, el proyecto es impresionante y emociónate a la vez. Por desgracia, no se puede descargar la aplicación ni comprar el libro aun, pero Disney está trabajando en mejoras para la aplicación y en más libros con más personajes.

Lo importante de esto es destacar cómo Disney combinó los recursos tradicionales con las herramientas tecnológicas sin excluir ni uno ni otro.

Creo que como padres podemos tomar el ejemplo de Disney y encontrar la forma de combinar los recursos que tenemos a nuestro alcance y no solo optar por los tecnológicos ya que aún hay “viejos” recursos muy útiles que la tecnología no puede reemplazar.

Sobre el autor: Antonio García

Gadgets para esta Navidad

naviPor si andas a las carreras y aún no tienes listo el regalo para el intercambio, para la cena de navidad o de año nuevo, en pocas líneas te daremos grandes ideas para regalar en estas fechas. Para los niños o personas con una personalidad inquieta y curiosa alguno de estas 5 opciones les puede agradar.

Pero si buscas un regalo para un gamer o alguien a quien le gusten los gadgets, las siguientes opciones les van a encantar.
 

Smartwatch

La era de los relojes inteligentes ha llegado y aunque su pila no dura tanto como nos gustaría, las funciones que ofrecen son bastantes útiles y varían dependiendo el modelo o marca. Los precios van de acuerdo a la marca que estés buscando, aquí están algunas de nuestras recomendaciones para escoger el mejor:

watch
 

Smartphone

Un smartphone puede estar sin un smartwatch pero no al revés, es decir, si buscas usar al máximo tu smartwatch necesitarás un smartphone ¿Cuál? Pues si compras un reloj de Apple le corresponde un iPhone, un Samsung S6 para un reloj de la misma marca, esto es importante para que exista compatibilidad entre el smartwatch y el smartphone.

smart

 

Mouse

Parece ser que aunque exista la tecnología touch, el mouse seguirá siendo un elemento importante para cualquier laptop o desktop. Un mouse para regalarle a un gamer es el Razer Chroma Bamba, es un mouse muy colorido con una delicada sensibilidad, su tipo de agarre y botones extras lo hacen un regalo ideal para gamers, diseñadores y personas que buscan movimientos precisos y facilidad de acceso a opciones.mouse
 

Amazon Kindle Voyage

Para los que les gusta leer un buen libro siempre será un buen regalo, pero que tal si les regalas un Kindle de Amazon para tener una variedad de libros electrónicos y  poder leer de manera cómoda en cualquier lugar. El diseño es delgado y ligero, su pantalla es bastante amigable con la vista y no es cansado leer en ella ya que no tiene un brillo como los demás gadget.kindle
 

Audífonos

Para los amantes de la música, gamers o personas con un oído muy fino, los audífonos Razer Kraken Chroma 7.1 les encantarán, ya que ofrecen una calidad de sonido de 7.1 canales. Además está diseñado para aislar el ruido del exterior y asegurar la comodidad del usuario.audi
 

Google Cardboard

La realidad virtual aún no tiene mucha difusión en nuestro país pero hay varias maneras de poder acercarte a ella, aquí te mostramos algunos ejemplos para que la conozcas:

Si te ha gustado entonces es probable que el visor de Google te llame la atención para un regalo, este visor es una sencilla caja de cartón que funciona junto con tu smartphone y una app llamada Cardboard, disponible para Android y iOS, es como una versión de prueba o un pequeño adelanto de los que ofrecerán Oculus Rift y el Samsung VR.

Existen varios modelos de este visor, pero el más sencillo cuesta poco más de $20 pesos pero puedes elegir alguno más elegante en el siguiente link.card
 

Llave de Seguridad

Google desarrolló una pequeña llave que ayuda a proteger la información de tus cuentas en Chrome y correos de Gmail. Su uso no es solo para respaldar información, tiene varias funciones, necesitas configurarla y confirmar tus datos personales para que solamente ingresandola por USB, la computadora te permita acceder a tu información. En caso de no tenerla conectada a la computadora no podrás entrar sin importar que conozcas la contraseña y la pregunta de seguridad.llave

 


 

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN

La batalla entre los asistentes virtuales

Las redes sociales y la tecnología ya son parte de nuestro día a día, durante las últimas semanas hemos visto el alcance que pueden llegar a tener durante eventos importantes o situaciones de riesgo, cómo el ataque en Paris. Es por ello que constantemente se buscan hacerles mejoras o añadir complementos para brindar un mejor servicio.M

Apple fue la primera empresa en desarrollar un asistente personal virtual de nombre Siri para su sistema operativo, iOS, en el iPhone. Tiempo después surgió Google Now de la empresa Google para el sistema Android. Algunas opiniones apuntan a que el asistente Google Now ha superado a Siri en cuanto a que tiene una mayor variedad de usos, además de realizar las tareas que se le indican de manera más precisa. Siri y Google Now son los asistentes más famosos pero no los únicos, Microsoft también desarrolló su propio asistente, Cortana, para el Windows 10.

Dado a que los asistentes virtuales ya son parte de usar un sistema operativo y están ganando aceptación de los usuarios, Facebook también trabaja en desarrollar su propio asistente personal virtual. Lo que se sabe hasta ahora es que de momento se le conoce como M y Facebook pretende elevar el nivel hasta lograr una inteligencia artificial de la mano de un equipo de profesionales y técnicos que estarán al tanto de las necesidades,  opiniones y preguntas de los usuarios, algo que se considera que ha sido el punto débil de otros asistentes personales.asist

El asistente M está aún en fase de desarrollo, aún no hay fecha tentativa para su lanzamiento, pero dentro de las metas establecidas tenemos:

  • Permite tener una conversación coherente, se rumora que algunas conversaciones puedan ser con personas del departamento de técnicos.
  • Dar sugerencias a los usuarios.
  • Hacer reservas.
  • Tomar recados del usuario y de personas que quieran contactar al usuario mientras éste no se está disponible.
  • Permitirá consultar disponibilidad de algunos servicios, apps, etc.

Se plantea que el asistente de Facebook este integrado al Facebook Mesenger, no se conoce si estará disponible para equipos móviles o solo para computadoras y laptops, pero seguramente sí, el nuevo asistente de Facebook buscará competir y desbancar a los demás.

FacebookHay quien considera que los asistentes, como cualquiera de los anteriores, pueden ser una amenaza para nuestra propia privacidad pues lo que le digamos u ordenemos será información que pasará a los servidores de la compañía, información que ellos pueden almacenar y en caso de que lo consideren pueden analizarla. Aún hay dudas respecto a qué y para qué pueden buscar dentro de la información que se comparte en redes, sin embargo no está por demás algo de precaución, te dejamos aquí el link a otro artículo sobre los peligros de las redes sociales.

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN

El posible origen de la Matrix

En entradas anteriores te hemos presentado algunas aplicaciones que se le han dado a la realidad aumentada, como por ejemplo, un app para divertir a los niños, un enfoque hacia los videojuegos o manejar un Volvo. En esta ocasión se trata sobre el uso que se espera darle a la realidad aumentada en el 2025.

port

De acuerdo a un informe del director técnico de Facebook, Mike Schoepfer,  la empresa busca desarrollar un teletransportador de aquí a diez años. Recordemos que Facebook compró a Oculus VR, una empresa que está trabajando en el desarrollo de  un visor llamado Oculus Rift VR,  el cual se espera salga a la venta el próximo año.

Es importante aclarar que el teletransportador no será como lo pinta la ciencia ficción, nuestra tecnología aún no ha avanzado a tal nivel, por lo que el proyecto de Facebook aun cuando suena muy ambicioso tiene tres aspectos a cubrir durante la primera fase:

  • Visión: Pretenden que puedas verte a ti mismo y a los demás de un modo real, junto con el entorno para hacer creer al cerebro que está con personas reales.
  • Entorno: Imitar el entorno real, modelar lugares nuevos e incluso reconstruir escenas.
  • Imaginación: Dar libertad al usuario de crear el mundo que existe dentro de su mente y poder modelar objetos 3D.

Para lograr estos puntos por medio de la realidad aumentada es necesario construir un sistema complejo de retroalimentación física que estimule los sentidos del usuario a un grado de hacerle creer que está en un sitio en el cuál realmente no está, además de participar en él. Para que el usuario pueda sentir texturas y elementos del mundo virtual, se debe desarrollar con sensores que permitan detectar los movimientos en tiempo real y provocar esas sensaciones, este punto está a cargo de la empresa británica, Surreal Vision, empresa especializada en 3D y que fue comprada por Facebook hace unos meses.

Tenemos que esperar a ver como se concreta este proyecto, hace tiempo se presentó una propuesta de hacer vivir a una persona la vida de otra por medio de la realidad aumentada, el proyecto era conocido como Seeing-I y no alcanzó la cantidad de dinero necesaria.

Tal vez llegue el momento en el que existan dos mundos o dos realidades, cómo en la película El Origen o Matrix, habrá quienes prefieran vivir en una realidad en lugar de la otra ¿Tu cuál escogerías?

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN

Facebook se suma a la moda de los videos en 360°

1Tal vez ya hayas visto en YouTube algún video en 360°, en caso de no ser así, no te preocupes que te pondremos al tanto de esta nueva manera de disfrutar de los vídeos. Ver un video en  360° desde la pantalla de tu laptop o en tu smartphone cambia totalmente la experiencia a la que estamos acostumbrados, con el mouse o con tu dedo puedes moverte y ver en el ángulo que tú quieras, como si realmente estuvieras en ese lugar.

En YouTube existen varios videos en 360° a través de los cuales puedes sentir lo que es correr en la Formula 1 o ser Neymar por unos minutos, da click aquí para ver estos vídeos. Basta de tantas palabras y pasemos a disfrutar de la vista en 360° desde la cabina de un jet.

Hasta hace poco este tipo de vídeos estaban disponibles solo en YouTube pero como era de esperarse, Facebook ha decidido unirse a la moda de los vídeos en 360°, y el video que ha causado más emoción es el video de Star Wars, en el cuál corres sobre una nave a través del desierto Jakku, este video es un adelanto de, la séptima película de la saga “The Force Awakens”.

Conoce el video aquí Star Wars – Jakku Desert.

Discovery se une a esta moda de vídeos en 360°, ¡imagínate estar solo en medio de un bosque!

Conoce y vuela sobre una planta hidroeléctrica en Italia.

O simplemente dale like a la página de Facebook dedicada a vídeos en 360°.

Llama la atención este tipo de vídeos, pues son realmente increíbles, recordemos que Facebook compró el proyecto de Oculus Rift, que se enfoca a la realidad virtual, por lo que este tipo de vídeos en 360° serán muy comunes dentro de los próximos meses. Así que disfrutemos de ellos y esperemos que salgan más vídeos de este estilo o tal vez una película completa.

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN

El Despertar de BB-8 en Star Wars

bb-81Para finales de este año, exactamente el 18 de Diciembre, se estrenará la nueva película de Star Wars, Episodio VII “El Despertar de la Fuerza”, la noticia de este nuevo episodio de la saga ha emocionado a los fans de Star Wars. Lamentablemente no se sabe mucho sobre la trama de la película, pero uno de los personajes que ya ha llamado bastante la atención es un droide llamado BB-8.

El pasado viernes 4 de Septiembre se realizó un evento sobre Star Wars, al evento se le nombro “Force Friday” o “El Viernes de la Fuerza”, en él se presentaron juguetes sobre la saga para todas las edades, sin embargo el BB-8 es del que más se ha comentado en redes sociales. Este droide llama la atención debido a que en un principio se pensó que era un efecto especial, pero no es así, es un droide real que fue construido por la empresa Sphero para el nuevo episodio de la saga.

La versión de juguete es de menor tamaño en comparación con el droide que sale en la película, pero no por eso deja de ser menos emocionante. En lugar de darles una explicación larga y confusa sobre cómo funciona, te enseñamos un video sobre cómo es por dentro.

El BB-8 puedes controlarlo de manera libre desde tu smartphone o tablet, ya sea Android o iOS, puedes ordenarle que este en modo de patrullaje y el droide estará explorando por su propia cuenta el ambiente en el que estés. A través de tu smartphone puedes ver como el droide reproduce mensajes holográficos, esto es con ayuda de la realidad aumentada. La app del BB-8 te permite grabar un mensaje de video y trasmitirlo a través del droide.

El droide se carga de manera inalámbrica, solo es necesario montarlo sobre la base y por cada 3 horas de carga, podrás utilizarlo una hora. El precio del BB-8 es de $149.99 dólares aquí tienes las pagina oficial del BB-8. Como dato curioso al BB-8 se le considera el R2-D2 de esta nueva etapa de Star Wars.R2-D2&BB-8

 

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN