Todo mundo debería saber programar. Independientemente de lo que hagas en tu vida tú deberías conocer lo básico de la programación. Es como la escritura, aunque no todos somos escritores profesionales o periodistas, todos sabemos leer y escribir. Para que inviertas tu tiempo en conocimiento que sea de utilidad para tu vida. A continuación, quiero compartir 4 sitios en Internet donde puedes comenzar a aprender programación desde lo más sencillo.
Concluye nuestra 4ta Generación de Curso de Verano
El pasado viernes 18 de agosto terminó nuestro curso de verano 2017 y la emoción de los niños por presentar los trabajos finales a sus papás no se podía ocultar.
Cada año al finalizar nuestro curso de verano realizamos un evento en el que invitamos a los papás para que puedan disfrutar de una presentación por parte de sus hijos. Este año no fue la excepción y los niños prepararon un evento en el que presentaron parte de sus trabajos y proyectos realizados a lo largo de las 4 semanas que duró el curso de verano.
Durante el evento, nuestros entusiastas participantes presentaron a sus papás las siguientes actividades:
• Un proyecto de Arte y Ciencia, realizado como parte de nuestras actividades de S.T.E.A.M. (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, por sus siglas en inglés).
• Un par de Apps para dispositivos móviles, creadas por los niños en App Inventor.
• Un video juego de carreras para dos jugadores, creado en Scratch.
• Una demostración de cómo funcionan los sensores del robot NXT de LEGO Mindstorms.
• Un robot con material reciclado.
• Y su proyecto final, que consistía en un despachador de bebidas que funciona gracias a un principio de física.
• Entre otras actividades más.
Todas estas actividades formaron parte de los 4 pilares que abordamos en este curso de verano: Programación, Robótica, Dirección de Proyectos e Inteligencia Emocional.
Al finalizar las presentaciones pudimos platicar con cada uno de los padres de familia y nos comentaron que habían quedado satisfechos con el curso, también nos lo hicieron saber a través de una encuesta en donde nos dejaron mensajes muy positivos como este:
“Mi hijo desarrolló una App, programó proyectos, un robot, realizó un prototipo y aprendió a dirigir y a integrarse en un equipo de trabajo. Estoy muy orgullosa de él. Gracias RONIN”.
Nuevamente el curso de verano de RONIN Educación fue todo un éxito en su 4ta generación, solo nos resta agradecer a los padres de familia por su confianza y a nuestros pequeños participantes por su entusiasmo en cada actividad.
¡Nos vemos en las siguientes actividades de RONIN Educación!
Sobre el autor: Omar García
Despertando el interés por la Ciencia y Tecnología a un grupo de niñas
En RONIN Educación siempre nos entusiasma cada curso y taller que impartimos, pero este año nos solicitaron un par de talleres que especialmente llamaron nuestra atención, los cuales diseñamos de manera única y los impartimos con el doble de emoción.
La principal razón por la que este par de talleres nos generó tanta emoción fue porque nuestra audiencia sería de puras niñas. Por lo general, en nuestros talleres la gran mayoría de los participantes son niños y sólo a veces cuando tenemos suerte una o dos niñas nos acompañan. Estas cifras son un reflejo del problema que sucede a nivel global: “Actualmente, de las 100 compañías de tecnología más importantes en el mundo, solamente seis tienen como directora general a una mujer. Y sólo 1 de cada 5 especialistas en tecnología son mujeres.”, cifras de gob.mx.
Para poder cambiar estas cifras es necesario que todos nos involucremos, por eso, cuando las personas de Gemalto, una empresa de tecnología, líder mundial en seguridad digital, nos invitaron a un par de eventos para las hijas de algunos de sus colaboradores, no dudamos en aceptar.
Este par de eventos buscaban acercar a las niñas a la ciencia y tecnología, y sembrar en ellas la curiosidad para seguir aprendiendo e involucrarse más en estas áreas. El primero de estos eventos ocurrió a inicios del mes de abril, aquí puedes ver la reseña, y el segundo se llevó a cabo hace apenas unos días, con la participación de 22 niñas.
A través de ejemplos de mujeres que son modelos a seguir (role models), fuimos introduciendo a nuestras participantes a los temas que íbamos a abordar. Así lo hicimos con Deborah Berebichez, que nos sirvió para introducir el tema de Ciencia. Margaret Hamilton, Grace Hopper y Mariana Costa, fueron el ejemplo perfecto para ilustrar el tema de Programación. Y Sheryl Sandberg fue nuestra role model para mostrarle a las niñas que existen mujeres realmente importantes en el mundo de los negocios y la tecnología.
Como es costumbre en nuestros talleres, la programación con robots es una actividad que despertó el interés de las participantes. Las niñas tuvieron la oportunidad de programar un robot NXT de LEGO y se dieron cuenta que a través de una serie de instrucciones que ellas programaban, el robot avanzaba, giraba, detectaba objetos que se colocaban enfrente, entre algunas cosas más.
Otra actividad que nos ayuda a ilustrar los conceptos básicos de programación, y que a la vez nos permite integrar a los padres de familia con sus hijas, es la actividad de “Baile a través de la programación”. Con esta actividad ponemos a bailar a padres de familia y sus hijas, quienes siguen una serie de comandos, cada uno de ellos representando un paso de baile.
En conclusión, después de haber tenido el gusto de impartir nuestros taller a dos grupos de puras niñas, nos damos cuenta que el interés por temas como: Ciencia, Tecnología, Programación y Robótica, se despierta por igual en niñas y niños. Lo que desgraciadamente muchas veces sucede, es que a las niñas las acercamos muy poco a estos temas.
Si queremos cambiar las cifras que mencionamos al inicio de este artículo, debemos adquirir todos como sociedad la parte de responsabilidad que nos toca, para que dentro de muy poco veamos a más niñas queriendo ser ingenieras o científicas.
Por último, aprovechamos para agradecer a las personas de Gemalto, en especial a Patricia Nunes, por habernos invitado a vivir esta experiencia.
Sobre el autor: Omar García
Samurái VS Robot
Los samuráis son guerreros legendarios y al pensar en ellos siempre sobresale su habilidad con la katana, esta característica es la que los ha inmortalizado, incluso aún hoy el arte samurái sigue en práctica. Es por ello que la empresa japonesa Yaskawa ha programado uno de sus robots para competir contra un samurái.
Comencemos por presentar a Isao Machii, él es un reconocido maestro japonés de diversos estilos de combate con katana, posee varios records Guinness, cómo lo son el de dominar el mayor número de estilos de combate con katana, mayor número de cortes por minuto y cortar una pelota de tenis a una velocidad de 820 km/h.
Para realizar la competencia fue necesarios programar al robot, no fueron solo líneas y líneas de código las que se usaron, se necesitaron sensores de movimiento y se escaneó en 3D el cuerpo de Machii para analizar sus movimientos y poder programar de manera más exacta al robot, de esta manera el robot copia el estilo de combate y lo convierte en un difícil rival.
La competencia consiste en realizar cortes en diferentes ángulos y cortar naranjas, se requiere tener la fuerza, velocidad y precisión exacta para realizar un corte limpio. En el siguiente video puedes disfrutar de la competencia:
Sobre el autor: Eliecer León
Joyería Inteligente
Anteriormente te habíamos presentado una app para que tus familiares y amigos estén al tanto de dónde y cómo te encuentras mientras caminas por calles solas o peligrosas, la app se llama Companion. Ahora es el turno de presentarte una app similar pero con un accesorio muy peculiar que ha atraído a más mujeres a usar esta nueva aplicación.
Se trata del prototipo de un accesorio llamado Athena, el cual es de tamaño pequeño pero tiene una gran misión, ayudar y proteger a las mujeres en riesgo de asaltos o cualquier tipo de agresión física. Así que ante cualquier situación que amenace su seguridad, pueden pedir ayuda con tan solo apretar un botón. Los desarrolladores de este pequeño dispositivo aseguran que las mujeres no deberían de cambiar de ningún modo su estilo de vida o comportamiento por las amenazas que pueden llegar a sufrir.
El dispositivo es del tamaño de una moneda de 5 pesos, ligero y con una variedad de colores para todos los gustos. Está pensado para que las mujeres lo utilicen como un accesorio más en su vestimenta y así pase desapercibido, pueden utilizarlo como parte de su collar, colgarlo en su bolso de mano o utilizarlo de la manera que más recomiendan, colocarlo en su cintura o en el cinturón.
Los desarrolladores se asesoraron por especialistas en temas de ataques hacia las mujeres y ellos aseguran que ante una situación de riesgo es más fácil para las mujeres activar la alarma si esta se encuentra en la zona media del cuerpo.
Como anteriormente mencionamos, el dispositivo se activa al presionar un botón y mantenerlo presionado durante 3 segundos, al hacer esto comenzará a sonar una alarma en voz alta a la vez que en automático se enviará a tus amigos y/o familiares un mensaje con tu ubicación. En Athena puedes seleccionar entre dos modos de pedir ayuda, ya sea la alerta silenciosa o la alerta sonora, cada una se activa de manera diferente.
Alerta Sonora
- Se activa presionando el botón durante 3 segundos.
- Alarma de 85 decibeles.
- Se iluminan los LEDs
- Mensaje a tus amigos y familia.
¿Cuándo usarla?
- Si piensas que alguien está a punto de atacarte o robarte.
- Cuando alguien se acerca agresivamente a ti.
- Si alguien te está lastimando o te intimida con palabras.
Alerta Silenciosa
- Se activa presionando el botón 3 veces.
- No se emiten alarmas ni luces.
- Mensaje a tus amigos y familia.
¿Cuándo usarla?
- Cuando alguien te está siguiendo.
- Cuando estás con alguien y sientes que algo no está del todo bien.
- Cuando estas en un taxi o transporte público y te sientas incomoda.
- Cuando has bebido.
- Cuando estés perdida y quieras que alguien vaya por ti.
Athena ya ha comenzado a llamar la atención de varias mujeres pero aún no está a la venta, puedes preordenarlo en el siguiente link o seguir al tanto de este proyecto en su página oficial.
Este dispositivo no es solo un producto para ayudar a las mujeres, es parte del movimiento “ROAR for Good”, en español es algo como “Ruje por siempre”. De la venta de cada dispositivo se destinará una parte a la inversión en programas sociales y educativos enfocados al incremento de empatía entre las personas y una reducción en los niveles de violencia.
Sobre el autor: Eliecer León
Flat Kingdom
¿A quién no le gustan los videojuegos? Existen videojuegos para todos los gustos y edades, lamentablemente existen pocos videojuegos desarrollados por mexicanos pero el que te presentaremos está causando grandes expectativas en el mundo de los gamers por sus gráficos, historia, diseño y programación.
Tal vez conozcas a Steam, es una de las plataformas de venta de videojuegos en línea más grandes e importantes del mundo, quien ha puesto todos los recursos necesarios para que un equipo de yucatecos pueda terminar de desarrollar un videojuego llamado Flat Kingdom. Se trata de un videojuego que en su mayoría está diseñado en 2D, solamente existen algunas animaciones en 3D, la mayoría de los videojuegos actuales optan por gráficos en 3D ya que los hace más atractivos.
El videojuego está inspirado en el libro “Flatland: A Romance of Many Dimensions”, en español “El Reino Plano: Un Romance de Muchas Dimensiones” del autor Edwin Abbott Abbott, el libro trata sobre un reino en dos dimensiones (2D) y una interacción con las demás dimensiones, es un libro catalogado como ficción matemática.
La trama del juego es sencilla y a la vez interesante:
Hace miles de años reinaba un caos en el mundo y para mantener el orden un alquimista creó unas gemas. En el presente, el Rey Cuadrado convoca a Flat, un pequeño dibujo en blanco, a quien le asigna una importante y peligrosa misión: salvar a la princesa Tri, quien ha sido secuestrada por Hex, un poderoso villano que quiere obtener a toda costa las gemas, para destruir todos los mundos. Si Hex logra su propósito, el caos del 3D destruirá a la dimensión del 2D.
Para evitarlo, Flat Tendrá que atravesar los cuatro mundos existentes, Flatsgard corresponde al mundo nórdico, Flatztecatl es el mundo azteca, Flatlantis se refiere a la leyenda de la Atlántida de la Grecia Antigua y Flatforest es el mundo medieval. El equipo mexicano asegura que aunque el videojuego se ve sencillo, tiene una historia compleja con profundidad psicológica, que podría compararse con las películas de Pixar, y un final inesperado que puede ser emotivo para muchos gamers.
Los gráficos del juego son muy sencillos, los personajes están hechos por figuras geométricas y diseños sencillos. La idea inicial era seguir la tendencia por gráficos 3D pero eso hacía que todo el videojuego pesara 15 GB, algo poco práctico para su descarga, finalmente se ha desarrollado en 2D, solamente los jefes y algunos escenarios poseen animación en 3D.
Este videojuego se ve muy interesante, el mercado de los videojuegos a nivel mundial es muy grande, en México está creciendo de manera lenta pero comienzan a generarse más proyectos en este campo y ya representa una opción laboral para muchos programadores y por supuesto para los fanáticos de los videojuegos.
Sobre el autor: Eliecer León

Nunca más estarás solo
Caminar solo por calles poco transitadas puede ser peligroso y peor si es de noche, pero a partir de ahora puedes caminar más seguro gracias a la tecnología y a 5 estudiantes de la Universidad de Michigan, puedes acompañar virtualmente a alguien durante el trayecto a su casa y asegurarte en todo momento cómo se encuentra.
Los estudiantes han creado una aplicación llamada Companion, en español es Compañero o Acompañante, ya está disponible para Android y iOS. El usuario puede pedir a varios de sus contactos que lo acompañen durante el camino, no es necesario que los acompañantes virtuales tengan instalada la app, ya que al recibir la petición de ser su acompañante, ellos recibirán un mensaje con un enlace a una página de internet, en la cual por medio de un mapa interactivo, podrá ver el camino que sigue el usuario.
La app capta todo tipo de movimiento, es decir, muestra si el usuario cambia de ruta o comienza a ir en dirección contraria a su destino, muestra si el usuario va caminando o corriendo, si corre puede ser por algo que le preocupa, si el usuario no puede correr o se siente nervioso, puede enviar la alerta de que algo no anda bien, y en caso de que exista un mayor riesgo, el usuario o acompañante virtual pueden llamar a la policía. En caso de que durante el trayecto no ocurra nada anormal, la app mandará alerta a los acompañantes cuando el usuario haya llegado sano y salvo a su destino.
Un detalle importante, en caso de que el usuario active la alerta de que está nervioso, el usuario debe estar constantemente mandando señal de que se encuentra bien, en caso de que el usuario no indique que se encuentra bien la app interpretará que está teniendo una emergencia y automáticamente emitirá alarmas sonoras para espantar a los criminales y dar la opción de llamar directamente a la policía, al mismo tiempo mandará estas señales a los acompañantes para que llamen a la policía o al usuario.
Puedes seguir este proyecto a través de sus redes sociales o descargar la app:
- Página web oficial.
- Facebook.
- YouTube.
- Twitter.
- Instagram.
- Android.
- iOS.
Sobre el autor: Eliecer León

USA vs Japón
La robótica ha tenido un gran avance y aquí te lo hemos mostrado. Te presentamos al primer robot, la evolución de un robot del MIT, un genial robot para niños, también como existen robots que imitan a los animales, los robots que se usan en el Cirque Du Soleil, el robot más impresionante de la NASA. Incluso te hemos sorprendido con competencias despiadadas entre robots, competencias de robots humanoides que buscan cumplir con misiones especiales en diferentes ambientes y un curioso partido de tenis entre un robot y un tenista profesional.
Seguramente alguno de los enlaces anteriores te ha sorprendido, en caso de no ser así, lo que estamos por mostrarte definitivamente lo hará. Tanto Estados Unidos como Japón son países que han llamado mucho la atención por sus avances tecnológicos. Recientemente en redes sociales se difundió un video de la empresa estadounidense MegaBots Inc., en el cuál retan a la empresa japonesa Suidobashi Heavy Industries a enfrentarse con sus productos estrella, ROBOTS GIGANTES, el mejor robot de Japón contra el mejor robot de Estados Unidos.
Sobre los contrincantes, por parte de Estados Unidos tenemos un prototipo funcional llamado MegaBots Mark 2, fue diseñado por la compañía MegaBots Inc. y la empresa Autodesk les ha financiado desde el diseño y construcción. El MegaBots Mark 2 mide 4.5 metros de altura y pesa 6 toneladas, como armas tiene un cañón para disparar municiones de paintball, bolas de pintura, y otro que dispara playeras gratis al público.
¡Suidobashi Heavy Industries!, Nosotros tenemos un robot gigante, ustedes tienen un robot gigante. Ustedes saben lo que debe de pasar ¡Los retamos a un duelo!… en un año nos enfrentamos. –MegaBots Inc.
Por parte de Japón, tenemos un imponente robot que fue construido hace 3 años, llamado Kuratas en honor a su diseñador y fundador, Kogoro Kurata. El enorme robot nipon tiene una altura de 3.8 metros y un peso de 4.5 toneladas, tiene armas no letales de juguete cómo cañones de agua. Como dato extra, a este robot puedes comprarlo a través de Amazon Japón, cuesta ¥120,000,000 (Yen Japonés) el equivalente en pesos es de aproximadamente $15,280,700 además de los gastos de envío.
Al comparar la altura y peso de los robots parece que el MegaBots Mark 2 tiene ventaja sobre el Kuratas, pero los japoneses al aceptar el reto han hecho una propuesta:
¡Hagámoslo más impresionante, construyamos algo gigante y armas imponentes. Es…super estadounidense! –Suidobashi Heavy Industries.
Aún no existe una fecha oficial establecida para este duelo, ni el lugar, ni las reglas pero es un evento que no nos podemos perder. ¿Ya sabes a quién le vas?…si quieres conocer más a detalle ambos robots, a continuación te dejamos sus paginas oficiales.
MegaBots Mark 2

Kuratas
Sobre el autor: Eliecer León

Cheetah, el robot del MIT ahora sabe brincar.
El año pasado aquí en Espacio RONIN les presentamos a Cheetah (Guepardo) , un robot desarrollado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) el cual pretendía convertirse en un robot autónomo, estable, veloz y apto para transitar en cualquier tipo de terreno como lo haría un verdadero Guepardo.
En aquella ocasión les mostramos cómo el robot ya era capaz de caminar y galopar simulado los movimientos de un guepardo de verdad. Aunque el robot ya era bastante estable y ejecutaba sus movimientos a la perfección los investigadores del MIT no se conformaron y decidieron agregarle una nueva característica a su robot, de modo que ahora Cheetah es capaz de detectar obstáculos y saltarlos mientras corre a cinco millas por hora.
Cheetah es el primer robot de 4 patas capaz de hacer esto de manera autónoma y los más importante es que lo hace corriendo o galopando.
El robot es capaz de hacer esto gracias a que ahora puede ver, pues a esta nueva versión se le han agregado sensores con rayos láser que ayudan al robot a localizar los obstáculos en su camino, a conocer su tamaño y a saber a qué distancia se encuentran de él. Una vez que el robot conoce estos tres parámetros entonces realiza algunos cálculos para determinar en qué momento saltar y qué tan alto lo debe de hacer. Obviamente que todas estas mediciones y cálculos se hacen en cuestión de segundos o mejor dicho de milisegundos pues son 100 milisegundos los que le toma al robot calcular su salto.
Las primeras pruebas para hacer esto las hicieron en el laboratorio del MIT en una caminadora y con el robot sujeto por medio de cinturones para asegurar su estabilidad pero después hicieron las pruebas en el piso y sin cinturones mostrando un excelente desempeño.
Cheetah logró saltar obstáculos de hasta 45 cm. de alto tanto en la caminadora como en el piso y mantendiendo una velocidad de 8 km/hr.
Sin duda este es un gran avance por parte de los investigadores del MIT y esto no es mas que una prueba de su perseverancia y su arduo trabajo. En los vídeos de abajo pueden ver como Cheetah pasó de ser un robot que solo corría en caminadora a ser el robot que brinca obstáculos.
Sobre el autor: Antonio García

Los ingenieros también cocinan
En el MIT, Massachusetts Institute of Technology, la profesora Daniela Rus ha presentado un proyecto con el cual podrás cocinar tu propio robot, para este robot no necesitas harina aunque no es mala idea hornear un pastel junto con tu robot. Para armar este robot no se requiere de herramientas ni máquinas especiales, solamente necesitas una cocina con un horno y algún experto en esa área.
El proyecto de Daniela Rus lo podemos describir de manera sencilla como una hoja de un material especial, previamente cortado, capaz de cambiar de forma cuando recibe una cantidad de calor constante, esta cualidad hace que el material se autoforme y se construya a sí mismo.
Se utiliza una impresora 3D para generar la hoja plana del material, la cual tiene unos pliegues que reaccionan al calor, de manera que cuando se aplica un calor constante al material los pliegues fuerzan al material a doblarse sobre sí mismo en la manera que ha sido diseñada, es como una hoja de origami que se dobla sola al activarse por el calor.
La Agencia de Defensa y Proyectos de Investigación Avanzados de Estados Unidos, DARPA, tiene un proyecto en el cual utilizan el mismo material que la profesora Rus, a este material se le considera “Materia Programable” y representa una gran oportunidad para crear diversos objetos que se autoensamblen solos.
Sobre el autor: Eliecer León







