El libro de colorear en 3D de Disney

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Con la llegada de dispositivos inteligentes como teléfonos y tabletas, los niños se han olvidado de los juegos y actividades “tradicionales”, por ejemplo, los clásicos libros para colorear están siendo reemplazados por apps para colorear.

Sin embargo, siendo esposo de una maestra de preescolar, he aprendido que usar una app para colorear no representa el mismo desafío que colorear un libro en sí. Usar la app requiere creatividad y un dedo por parte del niño, mientras que usar un libro, requiere creatividad y otras habilidades como la motricidad para tomar el color o no salirse de las líneas.

Pero como dejar de lado la tecnología o las actividades “tradicionales” sería un error, Disney está trabajando en un proyecto que combina la tecnología con lo tradicional para apoyar el desarrollo de nuestros hijos.

El proyecto no tiene nombre aun pero se trata de combinar un libro para colorear, una aplicación y realidad aumentada.

El libro parece ser uno como los que conocemos todos, donde los niños podrán colorear los personajes como quieran y cuando terminen podrán inspeccionar su trabajo utilizando un dispositivo móvil.

El dibujo es detectado y escaneado por la tableta o teléfono, después, con la ayuda de realidad aumentada, se muestra una imagen en 3D del personaje tal como lo coloreó el niño, incluso con la misma textura.

Además, la aplicación es capaz de generar partes del personaje que no se muestran en el dibujo 2D, es decir, se puede colorear solo el frente de un elefante y cuando se proyecte la imagen en 3D, podremos ver también la espalda del elefante, aun cuando esta no existía en el dibujo 2D.

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Como se aprecia en el video, el proyecto es impresionante y emociónate a la vez. Por desgracia, no se puede descargar la aplicación ni comprar el libro aun, pero Disney está trabajando en mejoras para la aplicación y en más libros con más personajes.

Lo importante de esto es destacar cómo Disney combinó los recursos tradicionales con las herramientas tecnológicas sin excluir ni uno ni otro.

Creo que como padres podemos tomar el ejemplo de Disney y encontrar la forma de combinar los recursos que tenemos a nuestro alcance y no solo optar por los tecnológicos ya que aún hay “viejos” recursos muy útiles que la tecnología no puede reemplazar.

Sobre el autor: Antonio García

Circle es el dispositivo que las mamás adorarán

Recuerdo que mi mamá, al igual que muchas mamás, se molestaba cuando pasábamos mucho tiempo pegados a la televisión. En la época actual este problema ha evolucionado, ahora ya no solo es la pantalla de televisión de donde tenemos que despegar a nuestros hijos, ahora existe Internet, las tablets, los celulares y una gran cantidad de dispositivos.

Circle with Disney

Pensando en aquella mamá que a diario batalla para que sus hijos, e incluso su esposo, apaguen su teléfono o se despeguen de su iPad, un grupo de 3 personas ha creado un dispositivo llamado “Circle with Disney”, el cual básicamente sirve para tener un control de los dispositivos tecnológicos que hay en casa.

El “circulo”, realmente es una especie de cubo, como podemos ver en la imagen. Trabaja por medio de una aplicación iOS que permite administrar todos los dispositivos conectados a la red WiFi de una casa, puede ser una tablet, un televisor, una laptop o el mismo celular. Con este invento, los padres pueden filtrar contenidos, limitar el tiempo de uso, fijar una hora para dormir e incluso quitar el Internet.

Circle wifi

El dispositivo tiene un buen diseño para que lo coloques en cualquier parte de tu casa, tiene un tamaño de poco más de 8 centímetros y un costo de 99 dólares.

Desde la aplicación se puede crear un perfil para cada miembro de la familia, lo cual puede ser muy útil ya que por ejemplo a los niños se les puede crear una experiencia diseñada especialmente para ellos, para que solo tengan acceso a sitios o aplicaciones con contenido adecuado para ellos. Si no te quieres meter en muchas complicaciones de configuración, los creados de Circle también pensaron en eso y han puesto filtros preestablecidos de acuerdo a la edad, Pre-K (de 0 a 5 años), Niños (6 a 12), Adolescente (13 a 17) y Adultos (18 en adelante).

Si eres curioso, tal vez en este punto te estés preguntando ¿Y Disney qué tiene que ver con este dispositivo? Bueno pues el dispositivo como mencionamos, se llama “Circle with Disney”, que en su traducción más simple al español sería: Circulo con Disney. Y es que los creadores de Circle, crearon una alianza con Disney para usar su marca, lo que les permite tener acceso a contenidos como son, videoclips, juegos, postales para redes sociales, animaciones, blogs y una gran cantidad de los productos propiedad de Disney, esto incluye Pixar y StarWars.

Empresa Circle con Disney

Como resumen a todo esto: Circle es un dispositivo que funciona por medio de una aplicación iOS. Este dispositivo lo colocas en alguna parte de tu casa y como padre de familia te servirá para filtrar contenido web para tus hijos, establecer límites de tiempo, te permitirá bloquear aplicaciones que tus hijos tengan instalados en sus dispositivos, por ejemplo bloquearles Minecraft por un par de horas en lo que hacen sus tareas es algo que puedes hacer. También puedes establecer “la hora de ir a la cama” y los dispositivos se desconectarán de Internet hasta el día siguiente. Y como un extra a todo esto, Circle brinda acceso a contenidos de Disney.

Insisto, Circle es el dispositivo perfecto para las mamás de estos tiempos, ¿ustedes qué opinan?

Sobre el autor: Omar García

Espacio RONIN

Niñ@s se convierten en Superhéroes

1Se estima que en Estados Unidos alrededor de 2 millones de personas viven sin alguna de sus extremidades, ya sea de nacimiento o amputación, estadísticamente la carencia total o parcial de alguna extremidad superior es la más común.  Existen varios tipos de prótesis actualmente, lamentablemente son prótesis caras y en países en vías de desarrollo el costo de éstas es aún mayor, por lo cual se vuelven inaccesibles para la mayoría de la población que las necesita.

En UK, Reino Unido, se ha creado una empresa llamada Open Bionics, cuyo objetivo es crear prótesis biónicas con un precio accesible, la empresa tiene el registro de haber creado la mano biónica más pequeña del mundo por medio de la impresión en 3D, no solamente eso, pues con su innovación también han logrado reducir el precio de las prótesis de 100, 000 dólares a 3 000 dólares, sus prótesis se caracterizan por ser realmente funcionales, ligeras, cómodas de usar y diseñadas a la medida del cliente, las impresiones en 3D están revolucionando la elaboración de diferentes equipos.

Para ayudar a niños en esta situación y hacer menos tediosa su terapia de recuperación, la empresa ha acordado con Disney crear prótesis inspiradas en  los personajes más populares del cine, las prótesis tendrán un diseño estético con luces y sonidos especiales sin dejar de lado la parte robótica. Hasta el momento se tienen contemplados 3 diseños; El guante de Elsa de Frozen, la mano robótica de un caballero Jedi de Star Wars y la mano de Iron Man.2

Se ha comprobado que hacer referencia a superhéroes o personajes populares de las películas ha sido muy útil en diferentes campañas sociales, por ejemplo, en Mozambique la imagen de superheroínas cómo Gatúbela, La Mujer Maravilla, Tormenta y She-Hulk han ayudado a concientizar a las mujeres sobre la importancia de la autoexploración para prevenir el cáncer de mama.

En los hospitales, a los niños con cáncer les colocaban sus medicamentos vía intravenosa en bolsas con los escudos de varios superhéroes, por ejemplo, La Liga de la Justicia, Batman, Superman, Linterna Verde, La Mujer Maravilla, etc… a estas bolsas se les llama Superformula y su principal objeto es apoyar a los niños en su batalla y reducir su miedo hacia los medicamentos.superformula-jwt

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN

USA vs Japón

portadaLa robótica ha tenido un gran avance y aquí te lo hemos mostrado.  Te presentamos al primer robot, la evolución de un robot del MIT, un genial robot para niños, también como existen robots que imitan a los animales,  los robots que se usan en el Cirque Du Soleil, el robot más impresionante de la NASA. Incluso te hemos sorprendido con competencias despiadadas entre robots, competencias de robots humanoides que buscan cumplir con misiones especiales en diferentes ambientes y un curioso partido de tenis entre un robot y un tenista profesional.

Seguramente alguno de los enlaces anteriores te ha sorprendido, en caso de no ser así, lo que estamos por mostrarte definitivamente lo hará. Tanto Estados Unidos como Japón son países que han llamado mucho la atención por sus avances tecnológicos. Recientemente en redes sociales se difundió un video de la empresa estadounidense MegaBots Inc., en el cuál retan a la empresa japonesa Suidobashi Heavy Industries a enfrentarse con sus productos estrella, ROBOTS GIGANTES, el mejor robot de Japón contra el mejor robot de Estados Unidos.

mergaSobre los contrincantes, por parte de Estados Unidos tenemos un prototipo funcional llamado MegaBots Mark 2, fue diseñado por la compañía MegaBots Inc. y la empresa Autodesk les ha financiado desde el diseño y construcción. El MegaBots Mark 2 mide 4.5 metros de altura y pesa 6 toneladas, como armas tiene un cañón para disparar municiones de paintball, bolas de pintura, y otro que dispara playeras gratis al público.

¡Suidobashi Heavy Industries!, Nosotros tenemos un robot gigante, ustedes tienen un robot gigante. Ustedes saben lo que debe de pasar ¡Los retamos a un duelo!… en un año nos enfrentamos.                    –MegaBots Inc.

Por parte de Japón, tenemos un imponente robot que fue construido hace 3 años, llamado Kuratas en honor a su diseñador y fundador, Kogoro Kurata.  El enorme robot nipon tiene una altura de 3.8 metros y un peso de 4.5 toneladas, tiene armas no letales de juguete cómo cañones de agua. Como dato extra, a este robot puedes comprarlo a través de Amazon Japón, cuesta ¥120,000,000 (Yen Japonés) el equivalente en pesos es de aproximadamente $15,280,700 además de los gastos de envío.kuratas2

Al comparar la altura y peso de los robots parece que el MegaBots Mark 2 tiene ventaja sobre el Kuratas, pero  los japoneses al aceptar el reto han hecho una propuesta:

¡Hagámoslo más impresionante, construyamos algo gigante y armas imponentes. Es…super estadounidense!    –Suidobashi Heavy Industries.

 Aún no existe una fecha oficial establecida para este duelo, ni el lugar, ni las reglas pero es un evento que no nos podemos perder. ¿Ya sabes a quién le vas?…si quieres conocer más a detalle ambos robots, a continuación te dejamos sus paginas oficiales.

megabots

MegaBots Mark 2

 

suidobashi

Kuratas

 
 

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN

5 películas para niños que disfrutamos los grandes

Películas blog espacio ronin

La mayoría de películas de dibujos animados, en teoría, son hechas para un público infantil, pero resulta muy común que nosotros los adultos también las disfrutemos. Muchas veces porque nuestros hijos nos hacen ver la película una y otra vez hasta aprendernos los guiones de los personajes o simplemente porque el mensaje de la película resulta igual de atractivo para niños y adultos.

Hoy te queremos presentar una lista de esas películas que fueron hechas para niños pero que los grandes también hemos visto con gusto:

5 Mi vecino Totoro

mi vecino Totoro

Puede que sea la película menos conocida de este listado pero la más famosa del director Hayao Miyazaki y de los estudios Ghibli.

Los Totoro son espíritus que habitan en un bosque de Japón, en el cual, hay una casa a la que llegan a vivir 2 niñas (Mei y Satsuki) junto con su papá, mientras que la mamá se encuentra en un hospital. En la película se pueden apreciar 3 Totoro, uno de color blanco, otro azul y el más famoso, el Totoro de color gris.

Dato curioso: El Totoro gris aparece en Toy Story 3, es uno de los juguetes de Bonnie.

4 Frozen: Una aventura congelada

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De esta lista de 5 películas, es la más reciente. Es la segunda película de Disney donde su princesa es generada (La primera fue Enredados) a través de computadora y no a mano como tradicionalmente lo hace Disney.

La historia de la película gira alrededor de las princesas Elsa y Anna. Desde niña, Elsa tiene el poder de crear hielo, algo que le complica su existencia y la hace ser una persona solitaria.

Dato curioso: Rapunzel aparece un breve instante al momento de que Anna canta una canción y sale del castillo.

3 Up: Una aventura de altura

Up-Una-Aventura-de-Altura

Esta película fue dirigida por Pete Docter, quien también dirigió Monsters Inc y es la película número 10 de Pixar en colaboración con Disney.

En la película podemos observar 3 etapas de Carl Fredricksen, uno de los personajes principales. La primera de ellas, es su etapa de infancia, donde es un niño tímido que conoce a Ellie, con quien se casa en su etapa adulta. Por último, su etapa de vejez, ya sin Ellie y donde se centra gran parte de la película. Otro de los personajes importantes es un niño explorador de nombre Russell, el cual conoce al señor Fredricksen y juntos viajan a Cataratas del Paraíso en Venezuela, un lugar que siempre quiso conocer Ellie.

Dato curioso: El oso de peluche Lotso que hace de villano en Toy Story 3, tiene una breve aparición cuando la casa del señor Fredricksen comienza a elevarse con los globos.

2 Cars

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Esta película fue dirigida por John Lasseter, quien anteriormente había dirigido Toy Story y Bichos.

El personaje central de esta película es el Rayo McQueen, un auto de carreras que se quiere convertir en el primer novato en ganar la Copa Pistón, para lograrlo, debe vencer al “Rey” y “Chick Hicks”. Faltando solo una vuelta para terminar la carrera, MacQueen va a la delantera, pero revienta una de sus llantas, lo que permite que sus otros 2 principales competidores lo alcancen y la carrera finalice en un triple empate. Para el desempate, se realiza una carrera en California, pero antes de llegar ahí, McQueen tiene problemas y queda atrapado en Radiador Springs, un pueblito donde conocerá el significado de amistad.

Logo Apple en Cars

Dato curioso: En la primera carrera, al inicio de la película, se puede observar un auto de carreras color blanco con el logotipo de Apple y el número 84, año en que la empresa de Steve Jobs presentará el primer Macintosh.

1 Toy Story

Pixar ToyStory-Woody

No puedo imaginar que una persona no hay disfrutado de esta película. Toy Story es la primera película hecha por Pixar y Disney, y es la primera en ser realizada totalmente a través de computadora.

La historia es acerca de los juguetes de Andy, los cuales cobran vida cuando Andy no está. El muñeco Woody es un vaquero que se siente triste al ver que Andy comienza a tener un nuevo juguete consentido, Buzz Lightyear, un astronauta que cree estar en una misión espacial y que no está consciente de que es solo un juguete. Aunque al inicio Woody y Buzz no se llevan bien, terminan siendo los mejores amigos y juntos realizan un plan para escapar de Sid Philips, un niño que disfruta de romper juguetes.

Dato curioso: ¿Recuerdan la camioneta en la que Woody y Buzz viajan de la gasolinera a Pizza Planeta? Pues se dice que aparece en todas las películas de Pixar excepto en Los Increíbles. Por lo menos nosotros la hemos visto en Cars, Buscando a Nemo, Monsters Inc, Monsters University, Wall-e, Toy Story 2 y 3.

Pizza-Planet_Toy-Story

Espero que les haya gustado esta lista, sé que hay muchas películas que se quedaron fuera, entre ellas: Kung Fu Panda, El Rey León, Monsters Inc, La Tumba de las Luciérnagas y Grandes Héroes.

Comparte con nosotros tus 5 películas favoritas.

Sobre el autor: Omar García

El nuevo robot playero de Disney

Como lo habíamos comentado en otras ocasiones, Disney tiene un departamento de investigación y trabaja junto con la Universidad ETH Zúrich para hacer proyectos increíbles como los pixeles móviles. Pero el día de hoy les queremos compartir su más reciente creación, el robot BeachBot.

beachbot

Los inventores de este robot decidieron ponerle BeachBot o robot playero porque es un robot que trabaja en la arena de las playas, aunque yo más bien lo llamaría el “robot artista playero”. Y es que en realidad este robot es un artista pues lo que hace es trazar figuras en la arena, figuras como las que nosotros hacemos cuando vamos a la playa e incluso más difíciles y con trazos casi perfectos, por ejemplo el robot hizo a Nemo en tamaño gigante como lo vemos en el siguiente video.

Tal vez el trabajo de este robot parezca fácil pero en realidad no lo es porque sus creadores enfrentaron varios problemas al momento de desarrollarlo, por ejemplo un problema con las llantas pues se dieron cuenta que si usaban llantas comunes estas son muy pesadas y dejaban huellas en la arena cuando el robot se movía así que tuvieron que cambiarlas.

Otro problema fue encontrar la herramienta que le diera la capacidad al robot de dibujar líneas en la arena ya sea gruesas o delgadas, y para resolver esto decidieron agregarle un mecanismo de 7 elementos similar a unas garras, en este caso cada garra puede subir o bajar según se requiera, así si se necesita una línea delgada solo una garra baja y si se necesita una línea gruesa bajan todas.

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Un problema más para resolver fue la posición y ubicación del robot pues en un área tan grande y sola como una playa es difícil para un robot encontrar un punto de ubicación, pero este problema se resolvió agregando al robot una unidad de medición y un escáner láser. El escáner láser se utiliza para detectar postes reflectores que fueron colocados en la playa y que delimitan las fronteras donde puede trabajar el robot, entonces el BeachBot utiliza los datos recopilados por el láser y por la unidad de medición para ubicarse y desplazarse con precisión.

Por último los ingenieros comentan que la parte más difícil fue hacer un programa para transformar una imagen en una trayectoria que el robot pudiera seguir.

Sin duda este es otro gran proyecto de Disney y estaría encantado de verlo en acción en una de mis visitas a la playa.

Sobre el autor: Antonio García

Espacio RONIN

Los mejores vídeos de 2014

Terminó ya el 2014 un año en el que vivimos eventos increíbles de todo tipo; pero si hubo un común denominador en cada uno de los sucesos que marcaron el 2014 ese fue la tecnología. La tecnología dejó una huella firme en el año que terminó y en Espacio RONIN fuimos testigos de ello, por esta razón el día de hoy les presentamos el top 10 de los mejores videos presentados por RONIN en 2014.

1. Arte con drones. Un video increíble en el que podemos ver como el Cirque du Soleil logró combinar el arte con la tecnología haciendo uso de drones en un cortometraje.

2. Disney y sus pixeles móviles. Este video se ganó la segunda posición pues nos muestra 5 momentos clave en la historia del universo a través de una pantalla con increibles pixeles móviles.

3. Cheetah el robot. Cheetah es un robot que imita las movimientos de un guepardo y que posee el record del robot más rápido del mundo, por esta razón ocupa la tercera posición de nuestra lista.

4. Hombre vs máquina. Video en el que podemos apreciar un partido de tenis de mesa entre un robot y el legendario Timo Boll. Aunque seguramente este video fue editado quedó increíble.

5. Auto volador. Lo que veníamos esperando desde hace años se hizo posible en el 2014, el primer auto volador funcionando al 100%. Este es el Aeromobil 3.0 de de la empresa Aeromobil.

6. Proyecto Loon. Loon es una increíble iniciativa de Google que pretende usar globos similares a los aerostáticos para llevar Internet a lugares lejanos que no tienen acceso a la red.
https://www.youtube.com/watch?v=mcw6j-QWGMo
7. Desafío robótico. En este video podemos ver el increíble desempeño de SCHAFT y cómo es que el robot consiguió el mejor puntaje en la primera ronda del Desafío Robótico DARPA.

8. Arte tecnológica en los cielos. Otra demostración de arte y tecnología con la creación de una escultura interactiva controlada por sus visitantes en tiempo real que está localizada en Vancouver Canadá.

9. Patineta voladora. La increíble patineta que vimos como ciencia ficción en las películas de volver al futuro ya son una realidad aunque esta vez es Tony Hawk y no Marty quien la usa.

10. Programación artística. En este último video apreciamos algunos proyectos de DevArt, una exhibición que muestra proyectos de arte que usan la programación como herramienta de arte.

Esta fue nuestra selección de videos, ¿Qué les pareció? Increíble ¿No?

Sobre el autor: Antonio García

Espacio RONIN

Los 10 Lugares Más Populares en Instagram en el 2014.

Instagram es una aplicación que no necesita presentación, es la app más popular para compartir fotos, actualmente cuenta con alrededor de 300 millones de usuarios y diariamente se cargan en promedio 70 millones de imágenes y videos en todo el mundo.

En el 2010 surgió Instagram, a un inicio solo estaba disponible para iOS, su popularidad y aceptación comenzó a crecer poco a poco, en el 2011 fue nombrada “Aplicación del Año” por Apple, en el 2012 llegó a dispositivos con plataforma Android, aumentado aún más su popularidad. En ese mismo año, Facebook la compró por aproximadamente $1,000 millones de dólares, contra lo que muchos pensaban, tras ser comprada, la aplicación sigue ganando popularidad. En Marzo de este año, con apenas cuatro años de vida, Instagram superó los 200 millones de usuarios.

¿Qué hace especial a Instagram? No sólo es una red social que está de moda, proporciona una visión más personal de los productos o servicios que en ella se ofrecen, una foto tomada a través de esta aplicación es considerada más humana, real y menos retocada para el marketing, por lo que se considera una fotografía cercana al consumidor. Muchas Marcas, por ejemplo Starbucks, tienen una presencia fuerte en Instagram, lo cual se traduce en popularidad=más clientes y una manera más cercana de interactuar con ellos.

Ahora les presentamos los 10 lugares más populares en Instagram:

  1. Disneyland. El famoso parque temático de The Walt Disney Company fue fundado en 1955 en Anaheim, California. Es considerada una de las más importantes atracciones turísticas en Estados Unidos, anualmente es visitado por más de 500 millones de personas.disneyland
  2. Dodger Stadium. Es la casa del equipo de baseball Los Angeles Dodgers, fue construido de 1959 a 1962 en California, Estados Unidos. En el 2013 se hizo una remodelación en el estadio para garantizar una capacidad de hasta 56,000 visitantes por partido, se calcula que por temporada reciben 3.86 millones de visitantes.  LOS ANGELES DODGERS VS WASHINGTON NATIONALS
  3. Times Square. Es el cruce de calles más famoso y la mayor zona comercial en Nueva York, diariamente es transitada por aproximadamente 330,000 personas. Time Square
  4. Siam Paragon Shopping Mall. Es un centro comercial situado en Bangkok, Tailandia. Es uno de los centros comerciales del continente Asiático, tiene un acuario,hotel, galerías de arte, salones para conciertos, entre muchas otras variedades. El centro comercial tiene un área de 60 mil kilómetros cuadrados y un estacionamiento para 4,000 vehículos. Siam Paragon
  5. Gorky Park. Es un parque situado en Moscú, Rusia. Fue fundado en 1928, es conocido como el parque de la cultura y el deporte pues posee museos, exposiciones, áreas deportivas y de diversión distribuidas en más de 1.2 millones de kilómetros cuadrados.Gorky Park
  6. Musée du Louvre. Situado en París, Francia, es uno de los museos más largos del mundo y uno de los monumentos históricos más conocidos. Tiene más de 35,000 objetos en exposición en 60 mil metros cuadrados. Es el museo más visitado del mundo, recibe al año aproximadamente 10 millones de visitas.Musée du Louvre
  7. Red Square.La famosa plaza roja de Moscú, Rusia, es la plaza central de la capital, a partir de ella se comenzó a diseñar el resto de la ciudad, prácticamente todas las avenidas importantes de la capital se unen en este punto.Red Square
  8. Madison Square Garden. Es un pabellón situado en Nueva York, Estados Unidos, en esta zona han sido grabadas películas, se han realizado eventos deportivos y artísticos que se ligan con la cultura e historia del país.Madison Square Garden exclusive tour
  9. Yankee Stadium. Es el estadio de New York Yankees, fue inaugurado en el 2009, posee el record de ser el estadio de baseball más caro en la historia y el segundo estadio deportivo a nivel mundial. Yankee Stadium
  10. The Dubai Mall. Es un centro comercial de Dubái, Emiratos Árabes Unidos. Es el más grande del mundo basado, su área es de 502 mil metros cuadrados. Tiene más de 1200 tiendas distribuidas en 6 pisos, tiene hotel, acuario, cines, pista de hockey y un centro medico.The Dubai Mall

En días recientes, Instagram eliminó muchas cuentas consideradas como spam que no cumplían con las normas, esta acción hizo que bajara el número de seguidores de varias celebridades, deportistas y marcas. Estas pérdidas han generado un disgusto de muchos usuarios, tal vez sea bueno reflexionar sobre la importancia que le damos al número de seguidores que tenemos en las redes sociales.

Sobre el autor: Eliecer León

Espacio RONIN

Los Robots de Disney

En “Grandes Héroes” (Big Hero 6), la última película animada en 3D de Disney, el héroe principal es un robot, pero no es el típico robot de metal, grande, rígido y pesado que estamos acostumbrados a ver, esta vez Disney fue más allá y creó un robot blando, ligero, e incluso abrazable llamado Baymax.

Lo importante de este personaje es que no es por completo una fantasía como muchos pudiéramos pensar, si no que está basado en un proyecto de investigación real desarrollado por la Universidad de Carnegie Mellon.

Todo comenzó cuando Don Hall co-director de la película después de visitar varios laboratorios en busca de una idea llegó al laboratorio de la Universidad Carnegie Mellon y se encontró con la demostración de un brazo robótico blando e inflable que lo dejó impresionado y que le dio la pauta para crear a Baymax.

Y es que en la actualidad los grandes robots tienen una apariencia más bien rudimentaria y los asociamos con trabajos industriales y de alto riesgo, por eso Disney quiso hacer algo diferente y diseñó a Baymax cuyo primer rol en la película es ser un asistente del hogar y cuidar de sus amigos aunque después se transforma en un guerrero.

La idea del personaje de Disney y del brazo robótico de la Universidad es crear robots asistenciales que sean más útiles para la convivencia con humanos porque aunque ya se han logrado avances como lo vimos con Aiko Chihira la realidad es que estos robots siguen siendo muy rígidos y pocos de nosotros dejaríamos por ejemplo que nos dieran un baño de esponja si estuviéramos enfermos, mas sin en cambio con robots como Baymax nos sentiríamos más seguros pues sabríamos que no nos puede lastimar porque es un robot suave y abrazable.

Esponja

Los robots convencionales pueden utilizar engranajes y pistones para mover sus pesadas extremidades pero los creados en el laboratorio del Dr. Atkeson pueden utilizar la presión del aire o músculos artificiales ligeros cubiertos por materiales inflables suaves que no lastimen a los seres humanos.

Este nuevo concepto ha causado mucha emoción y euforia en muchos investigadores al grado de que robots reales, como el Atlas del Darpa Robotic Challenge, le han puesto ya un traje inflable y lo han hecho caminar llevando el traje puesto.

Y aunque como lo dice el Dr. Atkeson, todavía hay un largo camino que recorrer para llegar a tener un Baymax en casa, lo cierto es que esta película dará pauta a más investigaciones que apunten a crear robots de este tipo.

Sobre el autor: Antonio García

Espacio RONIN

Cirque du Soleil y su arte con drones

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El famoso Circo del Sol o Cirque du Soleil, mundialmente conocido por sus espectáculos innovadores y de altísima calidad, ahora están apostando al uso de la tecnología en sus shows, por esta razón decidieron hacer mancuerna con investigadores de la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH) y haciendo uso de sus drones llamados “quadrocopters” montaron un cortometraje titulado “SPARKED“.

Los quadrocopters son drones o robots voladores no tripulados que son controlados remotamente por señales inalámbricas, estos robots cuentan con sensores que les indican cómo volar ya que detectan el espacio en el que están volando además de que se pueden comunicar entre sí con otros robots del mismo tipo que estén volando en el mismo espacio y son capaces de evitar colisiones entre ellos.

Debido a que los investigadores de ETH llevan ya varios años desarrollando y perfeccionando estos robots, han tenido que adaptar un laboratorio donde hacen las pruebas y demostraciones de los quadrocopters, este laboratorio es la famosa “Arena para máquinas voladoras” y fue aquí donde se hicieron las grabaciones del cortometraje.

La pequeña cinta es protagonizada por uno de los actores del circo y por 10 drones que entran en acción asumiendo el papel de lámparas voladoras después de que se corta la energía eléctrica de un taller de reparaciones. Como el uso de los drones en esta ocasión es más bien con un propósito artístico, el algoritmo que los controla tuvo que ser adaptado a la coreografía de la obra y también para que fueran capaces de interactuar con humanos, pues hasta ahora los quadrocopters solo sabían interactuar entre ellos.

Modificar el algoritmo para que los drones interactuaran con humanos era estrictamente necesario, pues durante las grabaciones estarían presentes: el actor, los directores, los investigadores y los camarógrafos, así que si no se tenía el control de los mismos podría ser incluso peligroso para las personas presentes en caso de que un dron chocara contra ellos.

lampshades

Afortunadamente el único accidente ocurrido fue el choque de un robot contra una cámara y que otro más pasara volando apenas por encima de la cabeza de un camarógrafo.

La edición del video fue llevada a cabo por la compañía Verity Studios y fue así como “SPARKED” quedó finalmente:

Aunque parezca sorpréndete el movimiento de las lámparas es completamente natural, es decir no se hizo ninguna animación o modificación por computadora o con algún software de diseño, lo único que fue realmente modificado fue el sonido, pues como podrán imaginar, tener volando a 10 drones al mismo tiempo es algo realmente ruidoso y suena más bien como un enjambre de abejas furiosas queriendo atacar.

No sé a ustedes pero a mí el vídeo y el uso de los drones en el ambiente artístico es algo que me deja realmente sorprendido, pero sin duda iremos viendo más apariciones de la robótica y la tecnología en este campo como lo vimos con los pixeles móviles también desarrollados por ETH y Disney.

Sobre el autor: Antonio García

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